Новости

The Legend of Zelda: Breath of the Wild повысила общее счастье молодых людей. Мультфильмы студии Ghibli усилили этот эффект

Американские, британские и японские исследователи провели рандомизированный эксперимент и выяснили, что игра с открытым миром The Legend of Zelda: Breath of the Wild существенно повышает общее ощущение счастья в жизни у молодых людей, а вызываемое просмотром мультфильмов студии Ghibli чувство ностальгии значимо усиливает этот эффект. Работа опубликована в журнале JMIR Serious Games.

Современные молодые люди подвержены нарастающим уровням стресса, депрессии и тревожности, что особенно выраженно в высококонкурентной академической среде. При этом имеются данные, что видеоигры с открытым миром могут улучшать психическое благополучие, поскольку дают игрокам высокую степень контроля над своими действиями и побуждают к изучению обширных интерактивных ландшафтов, а также обеспечивают уход от повседневных стрессорных факторов. Еще одним фактором, повышающим благополучие, может служить ностальгия. При этом вопрос о том, насколько игры и ностальгия могут влиять на общее чувство счастья в жизни, остается малоизученным.

Андреас Бенедикт Айзингерих (Andreas Benedikt Eisingerich) из Лондонского имперского колледжа с коллегами решил проверить это, использовав в качестве игры с открытым миром и умиротворяющими пейзажами The Legend of Zelda: Breath of the Wild, а в качестве источника ностальгии — семейные мультфильмы студии Ghibli. Для участия в эксперименте пригласили 518 университетских аспирантов, которых разделили на четыре группы.

Одна в течение получаса играла в эту игру, после чего смотрела семиминутные отрывки из мультфильмов «Мой сосед Тоторо» или «Ведьмина служба доставки». Вторая группа только играла, третья только смотрела отрывки из мультфильмов, а четвертая (контрольная) проводила такое же время в лаборатории, не делая ничего. После этих занятий участники заполняли краткий опросник по спектру своих чувств. Статистическую обработку данных проводили с помощью однопараметрического и дисперсионного анализов.

Выяснилось, что игра с открытым миром существенно и положительно влияет на общее ощущение счастья (p < 0,001), и чувство ностальгии, вызываемое просмотром мультфильмов студии Ghibli, значительно усиливает этот эффект (p < 0,001). Дополнительный анализ показал, что основными медиаторами этой связи служат ощущения цели и смысла (размер эффекта 0,32), а также покоя (0,32), за которыми следуют ощущение исследования (0,11) и ощущение опытности и мастерства (0,08).

Таким образом, игры с открытым миром, такие как The Legend of Zelda: Breath of the Wild, и чувство ностальгии, например, при просмотре мультфильмов студии Ghibli, могут вносить позитивный вклад в общее ощущение счастья в жизни, заключают авторы работы.

От редактора

Необходимо отметить, что, хотя тема и выводы исследования интересны, к его методологии есть определенные вопросы. Так, авторы, исследуя влияние игр с открытым миром, используют только The Legend of Zelda: Breath of the Wild, не сравнивая ее с другими подобными играми или играми других жанров, а также не предлагая контрольной группе каких-либо альтернативных активных занятий. Из-за этого сложно сделать вывод о позитивном эффекте именно игр с открытым миром, а не гейминга вообще (или, к примеру, самого факта участия в эксперименте с играми). Заметка дополнена, чтобы лучше отражать методологию исследования.

Ранее было показано, что психопатология у подростков связана с ростом риска развития зависимости от компьютерных игр в последующие годы, но не наоборот, что при увлечении видеоиграми когнитивные способности детей лучше, чем при просмотре телевизора или общении в социальных сетях, и что одно- или двухдневные перерывы могут помочь геймерам улучшить результаты в играх.

Источник

Нажмите, чтобы оценить статью
[Итого: 0 Среднее значение: 0]

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.

Кнопка «Наверх»